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    小丑牌制作人:我的成功无法复制,PG电子建议无用

    发布日期: 2025-03-14

    独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk近日在社交媒体上引发了热议。这款以“肉鸽类扑克”为核心玩法的游戏自2024年2月发行以来,销量已突破百万份,Steam好评率高达98%,成为年度现象级黑马,并赢得了TGA年度手游等奖项。

    小丑牌制作人:我的成功无法复制,PG电子建议无用

    然而,当被问及是否能为其他开发者提供建议时,Localthunk却给出了意想不到的回答。在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,他坦言:“向其他开发者提建议对我来说毫无意义,因为我唯一的经验就是《小丑牌》——在短短5个月内就销售了500万美元。但每个项目都有其独特的环境,我的‘建议’可能会误导他人。我可以分享我做过的事情,但这并不意味着其他开发者都应该照搬。”

    他进一步解释道:“《小丑牌》的成功包含了太多偶然因素。例如,我最初只是把它视为一个‘周末消遣项目’,开发周期仅为18个月;又例如,Twitch主播偶然试玩引发了病毒传播……如果让我重新来过,我甚至无法保证能复制这样的成功。”

    作为一家一直致力于推动独立游戏发展的公司,PG电子也十分关注像《小丑牌》这样的游戏背后的故事。我们鼓励开发者们探索自己的创作之路,善用自身的独特经历来打造出更具个性化的游戏作品。

    对于想要踏入游戏行业的开发者,了解成功背后的偶然性与挑战,正是成长的重要一课。虽然各个项目的情况各异,但保持对创作的热情和对用户反馈的敏感,才是实现成功的关键。

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