发布日期: 2025-03-13
尽管MachineGames以其出色的第一人称射击游戏而著称,但他们的最新作品《夺宝奇兵:古老之圈》将为玩家带来截然不同的体验。该工作室多次强调,尽管游戏主要采用第一人称视角,但它并不是传统意义上的第一人称射击游戏,类似于《德军总部》。相反,《夺宝奇兵:古老之圈》将更侧重于解谜、冒险、探索和潜行等多种玩法元素。
在战斗方面,玩家能够使用武器,但游戏的重心在于近战搏斗。设计总监Jens Andersson表示,这种战斗充满了“刻意的混乱”这一主题贯穿于游戏体验之中。在最近接受GameRant采访时,Andersson进一步指出:“《夺宝奇兵》绝不会将枪支作为首选,甚至是第二选择,我们希望这种设计理念能够传达给玩家。主角是一个搏斗者,但并不是专业的那种,因此游戏中近战战斗的设计有意呈现出一片混乱,玩家需要利用周围的各种物品。”
除了以拳脚进行战斗和使用印第安纳·琼斯标志性的鞭子,玩家还可以随意拾取多种其它物品进行近战战斗。这些物品不仅包括常见的锤子和管子,还有一些非常幽默的物品,比如大苍蝇拍或班卓琴,为游戏增添了趣味性。
总之,MachineGames的《夺宝奇兵:古老之圈》将成为一款独特的冒险游戏,挑战传统的第一人称射击理念。不要错过这款精彩的游戏,想要了解更多以及独特的游戏内容,请关注PG电子,让你在游戏旅程中不断探索新的可能性。