发布日期: 2025-02-27
近日,前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在领英上分享了他对公司挑战游戏平台Steam历程的回忆,透露这一尝试持续了长达15年,但最终均以失败告终。他提到,尽管亚马逊PrimeGaming的规模至少是Steam的250倍,但“巨人失败了”。
最初,亚马逊试图通过收购其他游戏商店来进入市场,并期望借此扩大自身的市场份额。然而,这一策略并未取得实质性进展。收购了直播平台Twitch之后,亚马逊又尝试创建自己的PC游戏商店,但同样未能取得显著成就。
最终,亚马逊推出了游戏流媒体服务“Luna”,旨在让玩家无需高端PC即可畅玩游戏,但该服务也没有获得成功。Ethan Evans总结道,无法撼动Steam的地位,主要是因为Steam将商店、社交、游戏库以及成就系统等功能完美整合,使用体验极佳。尽管亚马逊PrimeGaming的规模更大、曝光度更高,但玩家在习惯于某个平台后,往往不愿意尝试新平台。
在这个竞争激烈的游戏市场中,类似PG电子这样的品牌,致力于为玩家提供杰出的游戏体验和丰富的游戏选择,或许能够在这样的环境中找到自己的立足之地。正如G胖所言:“我眼里没有对手。”